Card gameKartenspiel纸牌游戏15–30 min15–30 Min.15–30 分钟4 players4 Spieler4 人

Floating BridgeFloating Bridge浮动桥牌

Bridge the Singapore way: bid, call a card, and find out who your partner is.Bridge wie in Singapur: bieten, eine Karte rufen und herausfinden, wer dein Partner ist.新加坡式桥牌:叫牌、点一张牌,再看看谁是你的搭档。

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About the gameÜber das Spiel游戏简介

The bridge played around tables in Singapore: four players, thirteen cards each, and a partner nobody knows yet. Bid a level and a suit (or no trump); the highest bidder names a card, and whoever holds it is the secret partner, revealed only when that card hits the table. Until then everyone plays with a suspicion. Three levels of computer opponents, one, three or five deals, and your points in the running total.Das Bridge, wie es in Singapur am Tisch gespielt wird: vier Spieler, dreizehn Karten, und ein Partner, den noch niemand kennt. Biete eine Stufe mit Farbe (oder ohne Trumpf); wer am höchsten bietet, ruft eine Karte, und wer sie hält, ist der geheime Partner, der erst auffliegt, wenn die Karte auf den Tisch kommt. Bis dahin spielen alle auf Verdacht. Drei Spielstärken, eine, drei oder fünf Runden, deine Punkte zählen mit.新加坡人围桌常玩的桥牌:四个人,每人 13 张牌,搭档是谁一开始没人知道。叫一个阶数加一门花色(或无将);叫得最高的人点一张牌,谁拿着这张牌,谁就是秘密搭档,直到这张牌打到桌上才会揭晓。在那之前,大家都只能靠猜。电脑对手有三个难度,可以打 1 局、3 局或 5 局,你的得分一路累计。

RulesRegeln规则

Four players, thirteen cards each from a standard deck. This is Floating Bridge (Singaporean bridge): there are no fixed partnerships and no bidding conventions. The partner is found by the card the declarer calls.

Bidding starts left of the dealer and goes clockwise. A bid is a level from 1 to 7 with a suit or no trump; the suits rank clubs, diamonds, hearts, spades, no trump from the lowest up, and every bid must be higher than the last (a higher level, or the same level in a higher suit). Instead of bidding you may pass, and you may bid again later. Three passes in a row after a bid end the bidding; the highest bidder is the declarer and the bid is the contract. When all four pass at the start, the deal is thrown in and the next player deals.

The declarer then calls a card: any card, usually an ace or king they do not hold. Whoever holds it is the declarer's partner, and nobody but that player knows it until the card is played. The declarer may also call a card of their own hand: then they play alone against the other three, and everyone knows it at once.

The player left of the declarer leads the first trick. In a trump contract no trump may be led to the first trick unless the leader holds nothing else (a common house rule; after that trumps may be led at any time). Everyone must follow suit if they can; otherwise any card may be played. The highest trump wins the trick, otherwise the highest card of the suit led, with the ace high; the winner leads the next trick.

The declarer's side needs 6 + level tricks (a bid of 4 needs ten), and the other side needs 8 − level to beat it. The partner's tricks count for the declarer's side from the start, even the ones taken before the partner card was played.

Scoring (our own simple scheme; the game has no official one): every player on the winning side scores the level of the contract, so making a contract of 3 gives the declarer and the partner 3 points each, and beating it gives each of the other three 3 points. A declarer who plays alone and makes it scores twice the level. Overtricks score nothing, so bid what the hand is worth.

A game is one, three or five deals (the setting), the deal passing to the left each time. After the last deal the player with the most points wins; a tie for the most counts as a win.

Vier Spieler, dreizehn Karten aus einem normalen Blatt. Das ist Floating Bridge (singapurisches Bridge): Es gibt keine festen Paare und keine Reizkonventionen. Den Partner findet man über die Karte, die der Alleinspieler ruft.

Das Bieten beginnt links vom Geber und geht im Uhrzeigersinn. Ein Gebot ist eine Stufe von 1 bis 7 mit einer Farbe oder ohne Trumpf; die Rangfolge von unten nach oben ist Kreuz, Karo, Herz, Pik, ohne Trumpf, und jedes Gebot muss höher sein als das letzte (eine höhere Stufe oder dieselbe Stufe in einer höheren Farbe). Statt zu bieten darf man passen und später wieder bieten. Drei Pässe in Folge nach einem Gebot beenden das Bieten; der Höchstbietende ist der Alleinspieler, sein Gebot der Kontrakt. Passen gleich zu Beginn alle vier, wird die Runde eingeworfen, und der Nächste gibt.

Dann ruft der Alleinspieler eine Karte: irgendeine, meist ein Ass oder einen König, den er nicht hat. Wer diese Karte hält, ist sein Partner, und außer diesem Spieler weiß es niemand, bis die Karte gespielt wird. Der Alleinspieler darf auch eine Karte aus der eigenen Hand rufen: Dann spielt er allein gegen die drei anderen, und alle wissen es sofort.

Links vom Alleinspieler wird zum ersten Stich ausgespielt. In einem Farbkontrakt darf zum ersten Stich kein Trumpf ausgespielt werden, außer man hat nichts anderes (eine verbreitete Hausregel; danach darf jederzeit Trumpf gespielt werden). Jeder muss die angespielte Farbe bedienen, wenn er kann; sonst darf er eine beliebige Karte spielen. Der höchste Trumpf macht den Stich, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe, das Ass ist die höchste; wer den Stich macht, spielt zum nächsten aus.

Die Seite des Alleinspielers braucht 6 + Stufe Stiche (ein Gebot von 4 braucht zehn), die andere Seite 8 − Stufe, um den Kontrakt zu schlagen. Die Stiche des Partners zählen von Anfang an für die Seite des Alleinspielers, auch die vor dem Aufdecken der gerufenen Karte.

Wertung (unsere eigene, einfache; das Spiel hat keine offizielle): Jeder Spieler der Gewinnerseite bekommt die Stufe des Kontrakts als Punkte. Ein erfüllter Kontrakt von 3 bringt Alleinspieler und Partner also je 3 Punkte, ein geschlagener den drei anderen je 3. Ein Alleinspieler, der allein spielt und gewinnt, bekommt die doppelte Stufe. Überstiche zählen nichts, also bietet man, was die Hand wert ist.

Ein Spiel geht über eine, drei oder fünf Runden (Einstellung), die Vorhand wandert jedes Mal nach links. Nach der letzten Runde gewinnt, wer die meisten Punkte hat; wer gleichauf an der Spitze liegt, hat auch gewonnen.

四人对局,用一副标准扑克牌,每人 13 张。这是浮动桥牌(新加坡桥牌):没有固定搭档,也没有叫牌约定。搭档由定约人点的那张牌决定。

叫牌从庄家左手边开始,按顺时针进行。一次叫牌是 1 到 7 的阶数加一门花色或无将;花色从低到高依次是梅花、方块、红心、黑桃、无将,每次叫牌都必须比上一次高(更高的阶数,或者同阶数更高的花色)。你也可以过牌,之后还可以再叫。有人叫牌之后连续三次过牌,叫牌结束;叫得最高的人成为定约人,他的叫牌就是定约。开局四人全部过牌,这一局作废,由下一个人发牌。

接着定约人点一张牌:任何一张都可以,通常是自己没有的 A 或 K。谁拿着这张牌,谁就是定约人的搭档,除了这个人自己,谁都不知道,直到这张牌被打出。定约人也可以点自己手里的一张牌:那样他就一个人对抗其他三人,所有人立刻都知道。

定约人左手边的玩家首攻第一墩。有将定约时,第一墩不能首攻将牌,除非首攻的人手里只剩将牌(这是常见的桌上规则;之后随时可以首攻将牌)。能跟花色就必须跟,否则可以出任何牌。最大的将牌赢得这一墩,否则由首攻花色中最大的牌赢,A 最大;赢墩的人首攻下一墩。

定约方需要 6 + 阶数 墩(叫 4 就需要 10 墩),另一方需要 8 − 阶数 墩才能击败定约。搭档赢的墩从一开始就算在定约方,包括点出的牌亮出之前赢下的那些。

计分(我们自己定的简单规则;这个游戏没有官方计分):赢的一方每人按定约的阶数得分。完成一个 3 阶定约,定约人和搭档各得 3 分;击败它,另外三人各得 3 分。独自作战并完成定约的定约人得双倍阶数。超墩不计分,所以照手牌的实力叫就好。

一场游戏打 1 局、3 局或 5 局(可在设置中选择),每局发牌权向左轮转。最后一局打完,得分最高的人获胜;并列最高也算赢。

How to playSo wird gespielt玩法

  1. Bid a level (1–7) with a suit or no trump, or pass; each bid must be higher than the last.
  2. The highest bidder calls a card they don't hold: whoever has it is the secret partner.
  3. Tap a card to play it; follow suit if you can. The highest trump, or the highest card of the suit led, takes the trick.
  4. The declarer's side needs 6 + level tricks. The winners score the level; most points after the last deal wins.
  1. Biete eine Stufe (1–7) mit Farbe oder ohne Trumpf, oder passe; jedes Gebot muss höher sein als das letzte.
  2. Wer am höchsten bietet, ruft eine Karte, die er nicht hat: Wer sie hält, ist der geheime Partner.
  3. Eine Karte antippen, um sie zu spielen; Farbe bedienen, wenn du kannst. Der höchste Trumpf, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe, macht den Stich.
  4. Die Seite des Alleinspielers braucht 6 + Stufe Stiche. Die Gewinner bekommen die Stufe als Punkte; wer nach der letzten Runde die meisten hat, gewinnt.
  1. 叫一个阶数(1–7)加一门花色或无将,或者过牌;每次叫牌都必须比上一次高。
  2. 叫得最高的人点一张自己没有的牌:谁拿着它,谁就是秘密搭档。
  3. 点一张牌把它打出;能跟花色就必须跟。最大的将牌,或者首攻花色中最大的牌,赢得这一墩。
  4. 定约方需要 6 + 阶数 墩。赢的一方按阶数得分;最后一局打完,分数最高的人获胜。
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PlayersSpieler玩家人数
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